October Camp 2026 · ค่ายตุลา 69

Detective 3D Inventor

ค่ายนักสืบนักประดิษฐ์ 3 มิติ · 5 Days Camp

ค่ายปิดเทอมตุลาคม 5 วัน: โกดังลึกลับ สิ่งประดิษฐ์ที่หายไป และเบาะแสที่จอมโจรทิ้งไว้ ชวนนักสืบตัวน้อยมาสร้างอุปกรณ์ ทดลองวิทยาศาสตร์ และช่วยกันไขคดี

12–16 ตุลาคม 2026 | อายุ 4–10 ปี | 09.30–14.30 น.
Bangmod Campus | Science & 3D Design · สมัครค่ายตุลา 69

โปสเตอร์ October Camp 2026 ค่ายตุลา 69 Detective 3D Inventor

DETECTIVE 3D INVENTOR (4–6 / 7–10 Yrs)

12–16 ตุลาคม 2026 · Bangmod Campus

เช้าวันหนึ่ง สิ่งประดิษฐ์ชิ้นสำคัญหายไปจากโกดังเก่า เหลือเพียงกล่องว่าง ๆ รอยนิ้วมือ และข้อความที่อ่านไม่ออก ใครเป็นคนเอาไป แล้วซ่อนไว้ที่ไหน? ชวนนักสืบตัวน้อยมาช่วยกันตามเบาะแส ทดลองวิทยาศาสตร์ และสร้างอุปกรณ์คู่ใจเพื่อคลี่คลายคดีนี้

ตลอด 5 วัน เด็ก ๆ จะได้ทดลอง ประดิษฐ์อุปกรณ์ และออกทำภารกิจใหม่ในแต่ละวัน พร้อมเรียนออกแบบสามมิติด้วย Makers Empire และทำความรู้จักกับเครื่องพิมพ์ 3D

A prized invention has vanished from an old warehouse, leaving an empty box, fingerprints and a message no one can read. Who took it, and where could it be? Young detectives follow the clues and build their own gadgets to solve the case.

Five days of science, invention and adventure, with a new mystery each day and session of 3D design in Makers Empire.

ค่าย Detective 3D Inventor บรรยากาศกิจกรรม 2

🔍 Day 1: Fingerprints & Invisible Clues
ลายนิ้วมือ & ร่องรอยล่องหน

An empty box is the first clue. Children examine fingerprints and compare traces left on objects around the warehouse, then experiment with invisible ink.

They make a detective kit, design an evidence box in 3D and match the clues to discover who last handled the missing invention.

สิ่งประดิษฐ์หายไปจากกล่องได้อย่างไร? เด็ก ๆ จะได้สำรวจรอยนิ้วมือบนสิ่งของ ลองเก็บหลักฐาน และทดลองเขียนข้อความด้วยหมึกล่องหน

จากนั้นทำชุดเก็บหลักฐาน ออกแบบกล่องใส่อุปกรณ์ในโปรแกรม 3D แล้วช่วยกันจับคู่ลายนิ้วมือ

🧭 Day 2: Light & Illusions
แสง เงา & ภาพลวงตา

A curious mark on the box leads to a hidden message. Children explore light, shadows and mirrors, and discover how changing their viewpoint can reveal something new.

They build a UV clue torch, design its handle in 3D and follow a trail of secret symbols around the warehouse.

รอยจาง ๆ บนกล่องอาจบอกได้ว่าสิ่งประดิษฐ์ถูกพาไปทางไหน เด็ก ๆ จะได้เล่นกับแสง เงา และกระจก ลองมองสิ่งเดิมจากมุมใหม่ แล้วค้นพบว่าภาพที่เห็นอาจมีอะไรซ่อนอยู่

ก่อนลงมือทำเครื่องฉาย UV ออกแบบด้ามจับในโปรแกรม 3D และออกตามหาสัญลักษณ์ลับ เพื่อปะติดปะต่อเส้นทางของจอมโจร

ค่าย Detective 3D Inventor บรรยากาศกิจกรรม 3

🧰 Day 3: States of Matter
สถานะของสสาร

A strange substance left behind in the old warehouse gives the detectives a new lead. Children make slime and oobleck, then stretch, squeeze and pour them to explore how each material behaves.

They compare their mixtures, design a sample container in 3D and use their observations to match a mystery sample to the clues in the case.

สารปริศนาที่จอมโจรทิ้งไว้ในโกดังเก่าคืออะไรกันนะ? เด็ก ๆ จะได้ลงมือทำสไลม์และอูเบลก ลองยืด บีบ กด และปล่อยให้ไหล แล้วสังเกตว่าแต่ละอย่างมีลักษณะต่างกันอย่างไร

ช่วงบ่ายออกแบบกระปุกเก็บตัวอย่างในโปรแกรม 3D แล้วกลับมารับบทนักสืบห้องทดลอง เปรียบเทียบสารปริศนากับสไลม์และอูเบลกที่ทำไว้ เพื่อค้นหาเบาะแสที่จะพาไปถึงตัวจอมโจร

ค่าย Detective 3D Inventor บรรยากาศกิจกรรม 4
ค่าย Detective 3D Inventor บรรยากาศกิจกรรม 5

🧪 Day 4: The Mystery of Sound
เสียงปริศนา

A tapping sound comes from somewhere among the warehouse’s storage boxes. Children explore vibrations, compare sounds made by different materials and make a cup-and-string telephone.

They design a sound collector in 3D, send secret messages to their teammates and follow sound clues to find the right box.

เสียงก๊อกแก๊กดังมาจากกล่องใบไหนกันนะ? เด็ก ๆ จะได้ฝึกฟังและแยกแยะเสียง ทดลองการสั่นสะเทือน เปรียบเทียบเสียงจากวัสดุต่าง ๆ และทำโทรศัพท์แก้วไว้สื่อสารกับเพื่อน

ช่วงบ่ายออกแบบกรวยรับเสียงในโปรแกรม 3D แล้วเล่นภารกิจส่งรหัสเสียง ช่วยกันฟัง ทาย และค้นหากล่องที่ซ่อนเบาะแสชิ้นสุดท้าย

ค่าย Detective 3D Inventor บรรยากาศกิจกรรม 6

✨ Day 5: The Final Investigation
ภารกิจไขคดีครั้งสุดท้าย

The detectives now have enough clues to set their plan in motion. Children compare the fingerprints, secret symbols, the mystery substance and sound clues to work out where the invention is hidden.

They build and test a trap for a toy thief, refine a favourite invention in 3D and team up to recover the missing invention in the final game.

เมื่อเบาะแสครบแล้ว ก็ถึงเวลาวางแผนจับจอมโจร! เด็ก ๆ จะได้รวบรวมลายนิ้วมือ สัญลักษณ์ลับ สารปริศนา และรหัสเสียง ช่วยกันอธิบายว่าใครน่าสงสัย และสิ่งประดิษฐ์น่าจะซ่อนอยู่ที่ไหน

ก่อนสร้างเครื่องจับจอมโจรสำหรับตัวละครของเล่น ทดลองและปรับกลไกให้ทำงานได้ ออกแบบสิ่งประดิษฐ์ชิ้นโปรดในโปรแกรม 3D แล้วรวมทีมทำภารกิจตามของหายกลับคืน พร้อมเล่าเรื่องคดีที่ช่วยกันไข

CAMP INFORMATION

รายละเอียดค่าย October Camp 2026

Age
4–6 / 7–10 ปี
Date
12–16 ตุลาคม 202612–16 October 2026
Time
09.30–14.30 น.
Price
2,800 บาท / วัน5 วัน 12,500 บาท
Venue
Bangmod Campus

ส่งน้องได้ตั้งแต่ 09.00 น. · รับน้องเวลา 15.00 น.
Drop-off from 09:00 · Pick-up at 15:00

ลงทะเบียนเป็นกลุ่ม 3 คนขึ้นไป หรือสำหรับน้องที่เคยมาค่ายแล้ว รับส่วนลด 10%
10% discount for returning campers or registration in a group of 3+.

ACTIVITY SCHEDULE

ตารางกิจกรรม 5 วัน

Five days of discovery, invention and adventure

เลื่อนตารางไปทางขวาเพื่อดูวันถัดไป →

เวลา
Time
DAY 1Fingerprints & Invisible Cluesลายนิ้วมือ & ร่องรอยล่องหนDAY 2Light & Illusionsแสง เงา & ภาพลวงตาDAY 3States of MatterสถานะของสสารDAY 4The Mystery of SoundเสียงปริศนาDAY 5The Final Investigationภารกิจไขคดีครั้งสุดท้าย
ช่วงเช้าสังเกต ทดลอง และประดิษฐ์
09.30–10.30The Empty Invention Boxสำรวจกล่องของหาย สังเกตรอยนิ้วมือ และเริ่มเก็บเบาะแสLight, Shadows & Illusionsทดลองแสง เงา และกระจก ลองมองภาพลวงตาจากมุมต่าง ๆSlime & Oobleck Labลงมือทำสไลม์และอูเบลก ลองยืด บีบ กด และสังเกตการไหลSounds in the Warehouseฟังและทายเสียงจากวัสดุต่าง ๆ ทดลองว่าเสียงเกิดจากการสั่นสะเทือนอย่างไรConnect the Cluesรวบรวมหลักฐานทั้ง 4 วัน ช่วยกันหาตัวจอมโจรและที่ซ่อนของสิ่งประดิษฐ์
10.30–10.45พักเบรก · Break
10.45–12.00Fingerprints & Invisible Inkทดลองเก็บลายนิ้วมือ เขียนข้อความล่องหน และทำชุดเก็บหลักฐานMake a UV Clue Torchประดิษฐ์เครื่องฉาย UV แล้วลองส่องอ่านข้อความลับStretch, Squeeze & Compareทดลองออกแรงกับสไลม์และอูเบลกในแบบต่าง ๆ เปรียบเทียบสิ่งที่เกิดขึ้น และบันทึกผลแบบนักสืบMake a Secret Telephoneประดิษฐ์โทรศัพท์แก้ว ทดลองส่งเสียงและข้อความลับถึงกันBuild a Thief Catcherประดิษฐ์เครื่องจับจอมโจรสำหรับตัวละครของเล่น ทดลองและปรับกลไก
12.00–12.30พักกลางวัน · Lunch
ช่วงบ่ายเรียนออกแบบ 3D และออกผจญภัย
12.30–13.303D Design: Your Detective Kitเรียน Makers Empire ออกแบบกล่องเก็บหลักฐานหรืออุปกรณ์นักสืบ3D Design: Your UV Torchเรียน Makers Empire ออกแบบด้ามจับหรือปลอกเครื่องฉาย UV3D Design: Your Sample Potเรียน Makers Empire ออกแบบกระปุกเก็บตัวอย่างสารปริศนา3D Design: A Sound Collectorเรียน Makers Empire ออกแบบกรวยรับเสียงสำหรับนักสืบ3D Design: Your Final Inventionเรียน Makers Empire ปรับแบบสิ่งประดิษฐ์ชิ้นโปรดและเตรียมเล่าผลงาน
13.30–13.45พักเบรก · Break
13.45–14.30Match the Fingerprintsจับคู่รอยนิ้วมือกับหลักฐาน แล้วช่วยกันหาว่าใครเคยจับกล่องของหายFollow the Secret Symbolsใช้แสง UV ค้นหาสัญลักษณ์ลับ แล้วต่อเส้นทางที่จอมโจรทิ้งไว้The Mystery Substanceสังเกตและทดสอบสารปริศนา เทียบกับสไลม์และอูเบลก แล้วช่วยกันไขเบาะแสจากโกดังเก่าCrack the Sound Codeส่งรหัสเสียงให้เพื่อนช่วยทาย แล้วตามหากล่องที่ซ่อนเบาะแสชิ้นสุดท้ายRecover the Missing Inventionรวมทีมจับจอมโจรในเกม ตามสิ่งประดิษฐ์กลับคืน และเล่าวิธีไขคดีของทีม
DAY 1Fingerprints & Invisible Cluesลายนิ้วมือ & ร่องรอยล่องหน
ช่วงเช้า · ทดลองและประดิษฐ์
09.30–10.30
The Empty Invention Box
สำรวจกล่องของหาย สังเกตรอยนิ้วมือ และเริ่มเก็บเบาะแส
10.30–10.45   พักเบรก · Break
10.45–12.00
Fingerprints & Invisible Ink
ทดลองเก็บลายนิ้วมือ เขียนข้อความล่องหน และทำชุดเก็บหลักฐาน
12.00–12.30   พักกลางวัน · Lunch
ช่วงบ่าย · ออกแบบและผจญภัย
12.30–13.30
3D Design: Your Detective Kit
เรียน Makers Empire ออกแบบกล่องเก็บหลักฐานหรืออุปกรณ์นักสืบ
13.30–13.45   พักเบรก · Break
13.45–14.30
Match the Fingerprints
จับคู่รอยนิ้วมือกับหลักฐาน แล้วช่วยกันหาว่าใครเคยจับกล่องของหาย
DAY 2Light & Illusionsแสง เงา & ภาพลวงตา
ช่วงเช้า · ทดลองและประดิษฐ์
09.30–10.30
Light, Shadows & Illusions
ทดลองแสง เงา และกระจก ลองมองภาพลวงตาจากมุมต่าง ๆ
10.30–10.45   พักเบรก · Break
10.45–12.00
Make a UV Clue Torch
ประดิษฐ์เครื่องฉาย UV แล้วลองส่องอ่านข้อความลับ
12.00–12.30   พักกลางวัน · Lunch
ช่วงบ่าย · ออกแบบและผจญภัย
12.30–13.30
3D Design: Your UV Torch
เรียน Makers Empire ออกแบบด้ามจับหรือปลอกเครื่องฉาย UV
13.30–13.45   พักเบรก · Break
13.45–14.30
Follow the Secret Symbols
ใช้แสง UV ค้นหาสัญลักษณ์ลับ แล้วต่อเส้นทางที่จอมโจรทิ้งไว้
DAY 3States of Matterสถานะของสสาร
ช่วงเช้า · ทดลองและประดิษฐ์
09.30–10.30
Slime & Oobleck Lab
ลงมือทำสไลม์และอูเบลก ลองยืด บีบ กด และสังเกตการไหล
10.30–10.45   พักเบรก · Break
10.45–12.00
Stretch, Squeeze & Compare
ทดลองออกแรงกับสไลม์และอูเบลกในแบบต่าง ๆ เปรียบเทียบสิ่งที่เกิดขึ้น และบันทึกผลแบบนักสืบ
12.00–12.30   พักกลางวัน · Lunch
ช่วงบ่าย · ออกแบบและผจญภัย
12.30–13.30
3D Design: Your Sample Pot
เรียน Makers Empire ออกแบบกระปุกเก็บตัวอย่างสารปริศนา
13.30–13.45   พักเบรก · Break
13.45–14.30
The Mystery Substance
สังเกตและทดสอบสารปริศนา เทียบกับสไลม์และอูเบลก แล้วช่วยกันไขเบาะแสจากโกดังเก่า
DAY 4The Mystery of Soundเสียงปริศนา
ช่วงเช้า · ทดลองและประดิษฐ์
09.30–10.30
Sounds in the Warehouse
ฟังและทายเสียงจากวัสดุต่าง ๆ ทดลองว่าเสียงเกิดจากการสั่นสะเทือนอย่างไร
10.30–10.45   พักเบรก · Break
10.45–12.00
Make a Secret Telephone
ประดิษฐ์โทรศัพท์แก้ว ทดลองส่งเสียงและข้อความลับถึงกัน
12.00–12.30   พักกลางวัน · Lunch
ช่วงบ่าย · ออกแบบและผจญภัย
12.30–13.30
3D Design: A Sound Collector
เรียน Makers Empire ออกแบบกรวยรับเสียงสำหรับนักสืบ
13.30–13.45   พักเบรก · Break
13.45–14.30
Crack the Sound Code
ส่งรหัสเสียงให้เพื่อนช่วยทาย แล้วตามหากล่องที่ซ่อนเบาะแสชิ้นสุดท้าย
DAY 5The Final Investigationภารกิจไขคดีครั้งสุดท้าย
ช่วงเช้า · ทดลองและประดิษฐ์
09.30–10.30
Connect the Clues
รวบรวมหลักฐานทั้ง 4 วัน ช่วยกันหาตัวจอมโจรและที่ซ่อนของสิ่งประดิษฐ์
10.30–10.45   พักเบรก · Break
10.45–12.00
Build a Thief Catcher
ประดิษฐ์เครื่องจับจอมโจรสำหรับตัวละครของเล่น ทดลองและปรับกลไก
12.00–12.30   พักกลางวัน · Lunch
ช่วงบ่าย · ออกแบบและผจญภัย
12.30–13.30
3D Design: Your Final Invention
เรียน Makers Empire ปรับแบบสิ่งประดิษฐ์ชิ้นโปรดและเตรียมเล่าผลงาน
13.30–13.45   พักเบรก · Break
13.45–14.30
Recover the Missing Invention
รวมทีมจับจอมโจรในเกม ตามสิ่งประดิษฐ์กลับคืน และเล่าวิธีไขคดีของทีม

เรียนออกแบบ 3D ด้วย Makers Empire ทุกวัน เวลา 12.30–13.30 น. พร้อมชมการสาธิตการพิมพ์สามมิติ ชิ้นงานจะทยอยพิมพ์ตามคิว โดยจะแจ้งวันรับผลงานให้ทราบภายหลัง
One hour of 3D design each afternoon, with a chance to see 3D printing in action. Models are printed in turn; collection details will be shared later.

ตารางกิจกรรมฉบับร่าง ปรับได้ตามความเหมาะสมของกลุ่มเด็ก

พร้อมเป็นนักสืบนักประดิษฐ์หรือยัง?

12–16 ตุลาคม 2026 · Bangmod Campus
วันละ 2,800 บาท หรือ 5 วัน 12,500 บาท
ลงทะเบียนเป็นกลุ่ม 3 คนขึ้นไป หรือสำหรับน้องที่เคยมาค่ายแล้ว รับส่วนลด 10%